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 IV. Le Recueil des Fluides.

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La Quintessence.

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Messages : 85
Date d'inscription : 22/02/2016

Identité du Dragon.
Fluide dominant: Indéterminé.
Copyright des images utilisées:

MessageSujet: IV. Le Recueil des Fluides.   Sam 27 Fév - 19:33


Le Recueil des Fluides


Ce sujet traite des différents fluides que vous pourrez rencontrer sur Phænomen.
Ici seront répertoriées toutes les informations dont disposent les dragons concernant cette forme de magie.
Je ne vous cache pas que, pour le moment, cet Almanach est plutôt pauvre et que les seules informations que nous ayons tiennent plus de la logique que de la véritable découverte.
Les fluides sont au nombre de 4 (pour le moment) : feu, eau, air, terre.



LES PARTICULARITES.


LE FLUIDE FEU.

Couleurs :
Couleurs chaudes.
Effets :
Produit de la chaleur, brûle.

LE FLUIDE GLACE.

Couleur :
Couleurs froides.
Effet :
Produit de la fraicheur, glace, brûle par le froid.

LE FLUIDE TERRE.

Couleur :
Vert, marron.
Effet :
Produit de la matière qui perdure, qui ensevelit, qui percute comme un coup de poing, qui blesse.

LE FLUIDE AIR.

Couleur :
Bleu clair, transparent, sous forme d’éclair.
Effet :
Produit de la chaleau, de la fraicheur, une force qui peut déplacer des objets/êtres vivants sans pour autant les abimer, peut électrocuter.


Tout ce qui est inscrit ici est ce que l’on en sait, mais on n’est jamais à l’abri de voir arriver des exceptions aux règles.
[Ne vous cantonnez pas à ces banalités, elles ne sont là qu’à titre indicatif, pour vous guider un minimum au début. Vous êtes libres d’imaginer un souffle de feu bleu ou d’eau orange. Vous pouvez mélanger. Les virgules doivent être lues comme des « et/ou ».]

Chaque présentation sera scrutée. Si l’une d’elle mentionne une originalité, celle-ci s’ajoutera automatiquement à cet Almanach.



Dernière édition par La Quintessence. le Mer 22 Mar - 12:07, édité 6 fois
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La Quintessence.

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Identité du Dragon.
Fluide dominant: Indéterminé.
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MessageSujet: Re: IV. Le Recueil des Fluides.   Mar 1 Mar - 1:38


LES CAPACITES.


Les capacités sont ce que les dragons sont capables de faire avec leur fluide une fois un certain niveau de pratique atteint. Les Dragons passent d'une étape à l'autre, d'une capacité à l'autre. Elles sont rangées dans un ordre croissant de difficulté d'exécution. Une fois qu'un Dragon maîtrise une capacité, il la maîtrise pour toujours, sauf exceptions.
La pratique se fera en RP et le choix de la vitesse d'amélioration du Dragon restera à la discrétion du joueur. Cela sera cependant contrôlé pour éviter tout abus.
Certaines capacités peuvent ne concerner que certains fluides.
Bien sûr, en fonction de l'effet que vous aurez attribué à votre Souffle, vous devrez adapter certaines capacités.


Capacité 1. Tout fluide confondu. Les dragons sont capables d’émettre un souffle très très faible, de même ampleur qu’un nuage de brume provoqué par une respiration en hiver. Ce faible nuage de fluide peut cependant être tiède/chaud, froid, mouiller, déposer une fine pellicule de poussière sur ce qu’il touchera. Il se dissipe au bout de quelques secondes.
Exemples dessinés :
 


Capacité 2. Tout fluide confondu. Les dragons peuvent cracher leur fluide sous forme de jets pendant un intervalle de 3 à 6 secondes à une distance de 1 à 2m. Ils restent encore très informes. Ils ne blessent pas mais commencent à produire des effets plus importants, plus désagréables/énervants.
Exemples dessinés :
 


Capacité 3. Tout fluide confondu. Les dragons sont capables de retenir le jet de fluide de la capacité 1 pour créer une bulle d’énergie. Celle-ci est de faible taille, ne peut être trop éloignée d’eux, et disparaît au bout de 5 secondes en moyenne.
Exemples dessinés :
 
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IV. Le Recueil des Fluides.
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